革新使微電影充滿生機(jī)
隨著“三網(wǎng)合一”逐漸變?yōu)楝F(xiàn)實(shí),人們可以更加隨心所欲地選擇網(wǎng)絡(luò)終端,包括通過手機(jī)收看視頻短片,這就使得微電影的傳播媒介和技術(shù)手段趨于完備;再加上自身形式簡單、情節(jié)緊湊,符合現(xiàn)代人的生活節(jié)奏和心理習(xí)慣,于是,繼微博客、微小說后,微電影開始方興未艾。
內(nèi)容:情感引領(lǐng)故事發(fā)展
刻骨銘心的情感故事是藝術(shù)作品表現(xiàn)不盡的題材,觀眾往往會自然而然地接受一個故事,并與劇中的人物產(chǎn)生情感共鳴。由于篇幅短小,因此在情節(jié)設(shè)置上,微電影沒有傳統(tǒng)電影那樣充裕的空間,更需要通過突出表現(xiàn)情感和情緒元素來引領(lǐng)故事發(fā)展。
結(jié)構(gòu):大篇幅展現(xiàn)故事高潮
戲劇式線性結(jié)構(gòu)、回環(huán)式套層結(jié)構(gòu)、交織式對照結(jié)構(gòu)……這些都是最為常見的微電影結(jié)構(gòu)類型,尤其是因果式線性結(jié)構(gòu)模式,已逐漸發(fā)展成為經(jīng)典的好萊塢敘事模式。但微電影的核心特征是“微”,如果沿襲傳統(tǒng)的敘事模式,便會影響其網(wǎng)絡(luò)傳播效果。為了在短時間內(nèi)講述一個較完整的故事,微電影對慣常的敘事結(jié)構(gòu)(開端―發(fā)展―高潮―結(jié)局)做了相應(yīng)的調(diào)整。
營銷:貼近消費(fèi)者易受關(guān)注
從誕生之日起,微電影就帶有廣告的血統(tǒng)――這是整個新媒體產(chǎn)業(yè)環(huán)境造成的不可逆轉(zhuǎn)的潮流。微電影與商業(yè)廣告的“混血”,不僅體現(xiàn)在產(chǎn)品宣傳上(如汽車、飲料等),還體現(xiàn)在即將上映影片的宣傳(如網(wǎng)易視頻去年推出的一系列影視預(yù)告片《魔咒》《轉(zhuǎn)機(jī)》《閨蜜》等),甚至體現(xiàn)在一些知名網(wǎng)游品牌的宣傳,例如去年比較火的微電影《玩大的》,即由《征途2》出品,被稱為“中國游戲圈第一部原創(chuàng)微電影”。
有人說,微電影面臨的悖論在于技術(shù)、市場、受眾三者的制約與交互影響。但方向傳媒(蘇州微電影制作公司)認(rèn)為,從內(nèi)容到結(jié)構(gòu)再到營銷手段的創(chuàng)新,正是微電影蓬勃發(fā)展的希望所在。有關(guān)微電影制作、微電影報價、微電影拍攝等問題,歡迎廣大朋友前來咨詢,或來方向參觀!咨詢熱線:400-0512116